Was leistet die App?
Kahoot! ist eine spielbasierte Lernplattform zur Erstellung und Durchführung interaktiver Quizze. Lehrkräfte können eigene Fragensammlungen anlegen, vorhandene Inhalte verwenden oder bestehende Kahoots anpassen. Neben klassischen Auswahlfragen stehen – abhängig vom gewählten Tarif – weitere Formate wie Richtig/Falsch-Fragen, Umfragen, Puzzles, offene Fragen und Wortwolken zur Verfügung.
Ein Kahoot kann gemeinsam und in Echtzeit durchgeführt oder als selbstständige Aufgabe bereitgestellt werden. Bei einer Live-Durchführung steuert die Lehrkraft das Quiz, während die Lernenden über eigene Endgeräte antworten. Bei einer zeitlich freigegebenen Aufgabe bearbeiten sie die Fragen im eigenen Tempo. Die Ergebnisse werden in Berichten zusammengefasst und können für die weitere Unterrichtsplanung ausgewertet werden.
Einsatz im Unterricht
Kahoot! eignet sich insbesondere für kurze Lernstandsüberprüfungen sowie für Übungs- und Wiederholungsphasen.
- Unterrichtseinstieg: Vorwissen zu einem neuen Thema kann aktiviert und für die Lehrkraft sichtbar gemacht werden.
- Erarbeitungsphase: Kurze Zwischenfragen helfen dabei, das Verständnis zentraler Inhalte zu überprüfen.
- Ergebnissicherung: Begriffe, Regeln und Zusammenhänge werden am Ende einer Unterrichtseinheit wiederholt.
- Prüfungsvorbereitung: Lernende bearbeiten Fragen zu bereits behandelten Inhalten und erkennen eigenen Wiederholungsbedarf.
- Schülerprodukte: Lernende erstellen eigene Quizfragen. Dabei müssen sie Inhalte auswählen, verständlich formulieren und plausible falsche Antworten entwickeln.
- Wirtschaftliche Fächer: Fachbegriffe, rechtliche Grundlagen, Buchungssätze oder betriebliche Abläufe können wiederholt werden.
- Sprachen: Wortschatz, Grammatik und Textverständnis lassen sich mit kurzen Aufgabenformaten überprüfen.
Die Ergebnisberichte zeigen, welche Fragen häufig falsch beantwortet wurden. Dadurch kann die Lehrkraft Unsicherheiten erkennen und Inhalte gezielt erneut aufgreifen. Punkte und Zeitdruck sollten an das Lernziel angepasst oder deaktiviert werden, wenn eine sorgfältige Bearbeitung wichtiger als Geschwindigkeit ist.
Nutzung & Anmeldung
Lehrkräfte benötigen ein Kahoot!-Konto, um eigene Inhalte zu erstellen, Quizze zu verwalten und Ergebnisberichte aufzurufen. Eine kostenfreie Basisversion ist verfügbar; bestimmte Frageformate, Berichts- und Verwaltungsfunktionen sind kostenpflichtigen Tarifen vorbehalten.
Schülerinnen und Schüler können einem üblichen Kahoot ohne eigenes Konto beitreten. Der Zugang erfolgt über einen Spiel-PIN unter kahoot.it, einen von der Lehrkraft bereitgestellten Link oder einen QR-Code.
Anschließend wählen die Lernenden einen Anzeigenamen. Zur Vermeidung von Klarnamen und ungeeigneten Bezeichnungen kann die Lehrkraft den automatischen Spitznamengenerator aktivieren. Ein persönliches Konto kann bei besonderen Funktionen wie einer dauerhaften Spielerkennung erforderlich werden.
Datenschutz & Sicherheit
Bei einer Teilnahme per Spiel-PIN ist keine E-Mail-Adresse der Lernenden erforderlich. Verarbeitet werden dennoch Spieldaten wie der gewählte Anzeigename, die gegebenen Antworten und die Antwortzeiten. Diese Informationen sind anschließend im Ergebnisbericht der Lehrkraft sichtbar.
Nach Angaben des Anbieters werden personenbezogene Daten nicht verkauft, keine Anzeigen von Drittanbietern eingeblendet und Daten der Endnutzenden nicht zum Training von KI-Systemen verwendet. Als hauptsächliche Speicherorte nennt Kahoot! die Europäische Union und Kanada, sofern in einer Vereinbarung nichts anderes festgelegt ist.
Für einen datensparsamen Einsatz sollten keine Klarnamen oder andere personenbezogene Angaben in Anzeigenamen und Klassenbezeichnungen verwendet werden. Der automatische Spitznamengenerator ist zu bevorzugen. Ergebnisberichte sollten nur gespeichert oder exportiert werden, wenn sie für den Unterricht benötigt werden, und anschließend regelmäßig gelöscht werden.
Die Angaben des Anbieters unterstützen einen datenschutzbewussten Einsatz, ersetzen aber keine schulische Prüfung des konkreten Kontos, Tarifs und Nutzungsszenarios.
Technische Voraussetzungen
Kahoot! kann über einen aktuellen Webbrowser oder die mobile App verwendet werden. Für die Nutzung ist eine stabile Internetverbindung erforderlich.
- Lehrkraft: Gerät mit aktuellem Browser sowie Beamer, Display oder digitale Tafel für die gemeinsame Durchführung.
- Lernende: Computer, Notebook, Tablet oder Smartphone mit Internetzugang.
- Installation: Die App ist nicht erforderlich, wenn der Zugang über den Browser erfolgt.
- Netzwerk: Für die gleichzeitige Teilnahme einer Klasse wird ein ausreichend belastbares WLAN benötigt.
Schulische Rahmenbedingungen
Für die Nutzung an der WSNES sollten Lernende nach Möglichkeit ohne persönliches Kahoot!-Konto über Spiel-PIN, Link oder QR-Code teilnehmen. Der automatische Spitznamengenerator sollte aktiviert werden. Klarnamen und andere personenbezogene Angaben sind zu vermeiden.
Die verantwortliche Lehrkraft entscheidet über die eingesetzten Inhalte und prüft öffentliche Kahoots vor der Verwendung. Ergebnisberichte werden nur gespeichert, wenn sie für den Unterricht benötigt werden, und anschließend regelmäßig gelöscht.
